indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542
两个人在一起3个月才算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来
indienova.com/steam/game/2868050
重量为120吨,功率为3000千瓦的重型六轴怪物ET22(201E)是波兰生产的电力机车中最多的系列。……在将近20年的密集工作中,为波兰生产了1184台单位和23台摩洛哥单位(1975-1976)。……我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达
indienova.com/steam/game/1844380
其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多可提前 3 天解锁4 款可替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集……,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案后续新英雄 DLC……任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪……对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果角色的物理状态高温减速眩晕冻结侵蚀麻痹石化额外反应
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
只需要通过部署军队,依靠各个兵种的优势和特长,构筑巧妙的阵型,来摧毁敌方。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微信订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门
indienova.com/steam/game/2524810
在广场上碰面,为表演拉开帷幕,并在这个美丽的意大利村庄的餐厅、商店和教堂钟楼的周围,探索隐密的角落。……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……、标签和卡片背景,让你的Unleashed个人资料更加个性化!
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack
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indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
美队与铁人的冲突以索科维亚协议(“超级英雄招安”法案)为核心开展。……但电影中的安排恰好相反,故事为二人选择了更个人化的动机:美队的好基友冬兵曾被当权方谋害,自己也曾被CIA……《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈
indienova.com/game/breachers
Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗。……在令人惊叹的游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利
indienova.com/groups/post/29785
——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计是读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。……最理想的状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的
版本:Early Access
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